日本国内から、オンラインカジノやブックメーカーなどで賭けをすると、賭博罪(刑法185条・186条)に問われるおそれがあります。2025年9月25日に施行された改正ギャンブル等依存症対策基本法では、日本国内の不特定の人に向けて利用へ誘導する情報を発信することも禁止されました。このガイドは、ゲームの仕組みと、確率の考え方を理解するための情報であり、特定のサイトや利用をすすめるものではありません。どの戦略も、勝ちを保証するものではありません。
結論:賭け方の選択が、すべて
クラップスでは、サイコロを振る人(シューター)の振り方で、結果が変わることはありません。戦略と呼べるのは、賭け方の選択だけです。ただし、その選択の幅は、他のゲームより大きく、控除率の低い賭け方と、高い賭け方の差は、非常に大きくなります。
基本の考え方は、単純です。「パスライン(またはドント・パス)に賭け、フリーオッズを、できるだけ多く付ける」。それ以外の賭けは、避けます。
クラップスの用語集
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| シューター | サイコロを振る人 |
| カムアウトロール | 新しいラウンドの、最初の1投 |
| ポイント | カムアウトロールで、4・5・6・8・9・10が出たときの、その数字 |
| パスライン | シューターの勝ちに賭ける、基本の賭け |
| ドント・パス | シューターの負けに賭ける、基本の賭け |
| フリーオッズ | ポイントが決まったあと、追加できる、控除率0%の賭け |
| プレイス | 特定の数字(4・5・6・8・9・10)が、7より先に出ることに賭ける |
| ハードウェイ | ゾロ目(2つのサイコロが同じ目)で、その数字が出ることに賭ける |
クラップスのテーブルは、賭けの種類ごとに、区画が分かれており、初めて見ると複雑に感じます。基本は、パスラインとフリーオッズだけを、使う、と決めておくと、迷いません。
基本ルール
クラップスは、「カムアウトロール」と呼ばれる、最初の1投から始まります。パスラインに賭けている場合、この1投で、7か11が出ると勝ち、2、3、12が出ると負けです。それ以外の数字(4、5、6、8、9、10)が出た場合は、その数字が「ポイント」になります。
ポイントが決まったあとは、7が出る前に、ポイントの数字が、再び出れば、勝ちです。先に7が出ると、負けです。ドント・パスは、この逆の結果に賭ける方法で、カムアウトロールの12は、引き分けとなります。
ラウンドの流れの例
具体的な流れを、例で確認します。パスラインに1,000円を賭けて、始めたとします。
- カムアウトロールで、8が出た → ポイントは8。パスラインの賭けは、そのまま残る
- ここで、フリーオッズ(たとえば3倍の、3,000円)を、追加する
- サイコロを振る。5が出た → 結果は、変わらず、続行
- サイコロを振る。8が出た → ポイントが出たので、パスラインとフリーオッズの、両方が勝つ
- パスラインは1,000円、フリーオッズは、8の配当(6対5)で3,600円、合計4,600円の利益
もし、8より先に、7が出ると、パスラインとフリーオッズの、両方が負けます。このように、クラップスでは、1つのラウンドが、数投で終わることも、長く続くこともあります。
賭け方ごとの控除率
クラップスの賭け方は、多くの種類がありますが、控除率は、賭け方によって、大きく違います。主な賭け方を、控除率の低い順に、整理します。
| 賭け方 | 控除率(約) | 評価 |
|---|---|---|
| パスライン/カム | 1.41% | 基本の賭け方 |
| ドント・パス/ドント・カム | 1.36% | 基本の賭け方(12は引き分け) |
| フリーオッズ(パス・ドント・パスの後) | 0% | もっとも有利。上限まで賭ける |
| プレイス 6・8 | 1.52% | 許容範囲 |
| プレイス 5・9 | 4.00% | 不利 |
| プレイス 4・10 | 6.67% | 不利 |
| フィールド(12が2倍) | 5.56% | 不利 |
| ビッグ6・8 | 9.09% | 避ける |
| ハードウェイ 6・8 | 9.09% | 避ける |
| ハードウェイ 4・10 | 11.11% | 避ける |
| エニークラップス | 11.11% | 避ける |
| エニーセブン | 16.67% | 避ける |
※控除率は、代表的なルールでの目安です。テーブルによって、配当が異なる場合があります。
パスラインと、ドント・パスは、控除率が、1.4%前後と、他のカジノゲームと比べても、低い部類です。一方、プロップベット(エニーセブン、エニークラップスなど)は、1回で結果が決まり、配当が大きく見えますが、控除率が10%を超えるものが、多くなります。
プレイスベットの、確率と配当
プレイスベットは、4・5・6・8・9・10のどれかが、7より先に出ることに賭ける、賭け方です。数字によって、確率と配当が違い、控除率も、大きく違います。
| 賭け方 | 7より先に、その数字が出る確率 | 配当 | 控除率 |
|---|---|---|---|
| プレイス6・8 | 5/11 | 7対6 | 1.52% |
| プレイス5・9 | 4/10 | 7対5 | 4.00% |
| プレイス4・10 | 3/9 | 9対5 | 6.67% |
※プレイスは、指定した数字が、7より先に出ることに賭けます。
6と8は、7より先に出る確率が、5/11(約45%)と高く、配当が7対6で、控除率は約1.52%です。5と9、4と10は、確率が下がるのに、配当が小さいため、控除率が高くなります。プレイスの中で、選ぶなら、6と8です。
意味のある戦略:フリーオッズ
フリーオッズは、ポイントが決まったあとに、パスライン(またはドント・パス)の賭け金に、追加できる賭けです。配当が、確率どおりに設定されているため、控除率は0%です。追加できる上限は、テーブルごとに決まっており、「3倍・4倍・5倍オッズ」のように表示されます。
フリーオッズを増やすほど、総賭け金に対する控除率が下がります。
| フリーオッズの倍率 | 総賭け金に対する、控除率(約) |
|---|---|
| なし | 1.41% |
| 1倍 | 0.85% |
| 2倍 | 0.61% |
| 3倍 | 0.47% |
| 5倍 | 0.33% |
| 10倍 | 0.18% |
※控除率は、パスラインの賭け金とフリーオッズの賭け金を合わせた、総賭け金に対する割合の目安です。
ただし、フリーオッズを増やすと、賭け金の合計が大きくなり、損益の振れ幅も、大きくなります。控除率が下がっても、期待損失が、小さくなるとは限りません。総賭け金あたりの控除率が下がる一方、賭け金の合計が増えるためです。予算の範囲で、オッズの倍率を決めます。
| 場面 | 1時間の回数 | 1回の賭け金 | 1時間の賭け金の合計 | 控除率 | 1時間あたりの期待損失 |
|---|---|---|---|---|---|
| パスラインのみ | 40回 | 1,000円 | 40,000円 | 1.41% | 約564円 |
| パスライン+10倍オッズ(総賭け金に対して) | 40回 | 1,000円 | 40,000円 | 0.18% | 約72円 |
| エニーセブンに賭け続ける | 40回 | 1,000円 | 40,000円 | 16.67% | 約6,668円 |
※ペースは、テーブルによって異なります。2行目の「1回の賭け金」は、総賭け金として計算した目安です。
基本戦略のまとめ
- パスラインか、ドント・パスに賭ける(どちらも控除率は約1.4%)
- ポイントが決まったら、予算の範囲で、フリーオッズを付ける
- プレイス6・8は、許容範囲。他のプレイスは、避ける
- プロップベット、ビッグ6・8、ハードウェイは、賭けない
パスとドント・パスの違い
パスラインは、シューターが勝つ(ポイントが出る)ことに賭け、ドント・パスは、その逆に賭けます。ドント・パスの控除率は、約1.36%で、パスラインの約1.41%より、わずかに低くなっています。
ただし、その差は、0.05ポイントほどで、実質的には、ほぼ同じです。どちらを選ぶかは、賭け方の好みや、テーブルの雰囲気で決めて、かまいません。重要なのは、どちらの賭けでも、フリーオッズを付けられること、そして、プロップベットに手を出さないことです。
テーブルの見方
クラップスのテーブルは、賭けの種類ごとに、区画が分かれています。初心者が、迷いやすい点を、整理します。
- 「パスライン」は、テーブルの、端に沿った、太い線の区画です。基本の賭けは、ここに置く
- 「ドント・パス」は、パスラインの、すぐ近くの、別の区画にある
- テーブルの中央には、プロップベット(エニーセブン、ハードウェイなど)が、並んでいる。ここは、賭けない
- 「フィールド」「カム」などの、区画も、別にある
初めてのテーブルでは、ディーラーに、賭け方を聞くのも、一つの方法です。「パスラインに、賭けたい」と伝えると、案内してもらえる場合が、多くなっています。乱数式のクラップスでは、画面で、賭けの場所が、選べます。
最初の1時間で、やること
- テーブルの、最低額と最高額、オッズの上限を確認する
テーブルの表示で、パスラインの最低額と、フリーオッズの上限倍率を確認します。
- パスラインだけに、賭ける
まず、パスラインだけで遊びます。他の賭けは、ルールに慣れるまで、賭けません。
- ポイントが決まったら、フリーオッズを、予算の範囲で追加する
無理に、上限まで付ける必要はありません。
- 予算に達したら、終了する
負けを、取り返そうとしません。
クラップスは、雰囲気が盛り上がり、他のプレイヤーの、賭け方に引きずられやすいゲームです。自分の決めたルールを、守ることが、もっとも大切です。
効果のない攻略法・迷信
- サイコロの振り方(コントロールショット):ルール上、サイコロが、テーブルの壁に当たる必要があり、結果を意図的に操作することは、現実的ではありません。
- 「7が出にくい」「ホットテーブル」:各投は、独立しています。
- マーチンゲール法:負けたら倍にする方法は、連敗時の必要資金が大きくなります。
- プロップベットで、一発逆転:控除率が10%を超えるため、期待損失が、大きくなります。
ドント・パスに賭ける人は、「他の人が負けたときに勝つ」ため、テーブルの雰囲気を、悪くすることがあるとされます。ただし、控除率は、パスラインよりわずかに低く、戦略としては、合理的です。
資金管理
クラップスは、1回の投が速く、賭け方も多いため、賭け金の合計が、気づかないうちに、大きくなりやすいゲームです。予算と時間を、先に決めます。
- 基本のパスラインの賭け金を、予算の1〜2%程度にとどめる
- フリーオッズの倍率は、予算の範囲で、決める
- 予算を使い切ったら、終了する
- 負けを取り戻そうとして、プロップベットに手を出さない
フリーオッズの倍率と、必要な資金
フリーオッズを増やすと、控除率は下がりますが、1回のラウンドで、危険にさらされる金額が、大きくなります。次の表は、パスラインに1,000円を賭けた場合の、フリーオッズの倍率ごとの、リスクにさらされる金額です(フリーオッズは、上限まで付けた場合)。
| フリーオッズの倍率 | パスライン | フリーオッズ(上限) | リスクにさらされる合計 |
|---|---|---|---|
| 1倍 | 1,000円 | 1,000円 | 2,000円 |
| 3倍 | 1,000円 | 3,000円 | 4,000円 |
| 5倍 | 1,000円 | 5,000円 | 6,000円 |
| 10倍 | 1,000円 | 10,000円 | 11,000円 |
※フリーオッズは、ポイントが決まったあとに、追加します。
10倍オッズを、上限まで付けると、1回のラウンドで、11,000円が危険にさらされます。控除率の低さに、惹かれて、大きな倍率を選ぶと、予算が、短時間で尽きることがあります。予算の範囲で、倍率を決めます。
ライブと乱数式の、違い
オンラインには、ライブのクラップス(実際のサイコロを、映像で見る)と、乱数式のクラップス(コンピューターが結果を決める)があります。ルールと控除率は、基本的に同じですが、ペースが違います。乱数式は、1時間に、数百回投できることもあり、賭け金の合計が、大きくなりやすくなります。
クラップスの、期待損失は、賭け金の合計に比例します。テーブルの種類、賭け方、ペースによって、1時間の期待損失は、大きく変わります。遊ぶ前に、1時間の、賭け金の合計を、見積もっておきます。
遊ぶ前のチェックリスト
- パスラインかドント・パスに、賭ける
- フリーオッズの上限倍率を、確認した
- プロップベットと、ハードウェイに、賭けないと決めた
- 予算と時間を、先に決めた
お住まいの地域の精神保健福祉センター、またはこころの健康相談統一ダイヤル(0570-064-556)へご相談ください。受付時間は地域によって異なります。
よくある質問
クラップスで、いちばん有利な賭け方は何ですか?
パスラインまたはドント・パスに、フリーオッズを付ける賭け方です。フリーオッズは控除率が0%で、上限まで付けると、総賭け金に対する控除率が、約0.2%まで下がります。
エニーセブンのような、プロップベットは、避けるべきですか?
はい。1回で結果が決まり、配当が大きく見えますが、控除率が10%を超えるものが多く、期待損失が大きくなります。
サイコロの振り方で、結果は変わりますか?
現実的には、変わりません。サイコロは、テーブルの壁に当てる必要があり、結果を意図的に操作することは、ほぼ不可能とされています。
フリーオッズを、たくさん付ければ、勝てますか?
控除率は下がりますが、勝てるとは限りません。賭け金の合計が大きくなり、損益の振れ幅も、大きくなります。