この記事の要点
- バーチャルスポーツは、コンピューターが作った仮想の試合やレースで、結果は乱数によって決まります。
- 実際の選手や試合の情報は関係なく、直前の結果が次の結果に影響することもありません。
- 数分ごとに結果が出るため、短時間で賭け金の総額が膨らみやすくなります。
- 表示される成績や順位は、予想の手がかりに見えますが、次の結果を確実に予測するものではありません。
- 日本国内からのオンラインでの賭けは、賭博罪のおそれがあります。
目次
- バーチャルスポーツとは?
- 主なバーチャルスポーツの種類
- 結果はどう決まるのか
- 実際のスポーツとの違い
- バーチャル競馬などの賭け方と確率
- 公平性と認証
- オッズとマージンの例
- 1回のイベントの流れ
- 短い間隔で賭け続けるリスク
- 「パターン」が見えてしまう理由
- バーチャルスポーツのよくある思い込み
- 日本の法律とバーチャルスポーツ
- 賭けすぎを防ぐために
- 日本の法律とオンラインの賭け
- よくある質問
- まとめ
バーチャルスポーツとは?
バーチャルスポーツとは、コンピューターが映像と結果を作り出す、仮想のスポーツに賭ける仕組みです。実際のスポーツの試合ではなく、サッカー、競馬、ドッグレース、テニス、バスケットボール、モータースポーツなどを模した、アニメーションや映像が流れます。
本物の試合は、日程が決まっていて、次の試合まで待つ必要があります。バーチャルスポーツは、数分ごとに次のイベントが始まるため、24時間いつでも、次々に賭けることができます。
代表的な開発会社には、Inspired Entertainment、Golden Race、Kironなどがあります。ゲームの公平性は、第三者のテスト機関が検証するのが一般的です。
主なバーチャルスポーツの種類
バーチャルスポーツには、次のような種類があります。
| 種類 | 内容 | 賭け先の例 |
|---|---|---|
| バーチャルサッカー | 仮想のチームによる試合 | 勝敗、合計得点、正確なスコア |
| バーチャル競馬 | 仮想の馬によるレース | 単勝、連単、着順の組み合わせ |
| バーチャルドッグレース | 仮想の犬によるレース | 単勝、連単 |
| バーチャルテニス | 仮想の選手による試合 | 勝敗、セットの勝者 |
| バーチャルモータースポーツ | 仮想のマシンによるレース | 勝者、着順 |
1つのイベントは、1〜3分ほどで終わることが多く、結果が出たら、すぐに次のイベントの受付が始まります。
結果はどう決まるのか
バーチャルスポーツの結果は、乱数発生器(RNG)によって決まります。映像は、決まった結果をもとに作られた演出です。実際の選手の実力や、映像の中で起きる出来事が、結果を左右しているわけではありません。
そのため、次のことが成り立ちます。
- 直前の結果は、次の結果に影響しない
- 実際のスポーツのニュースや、選手の情報は、結果に関係しない
- 映像の途中の展開は、演出で、結果は最初から決まっている
表示される「成績」は予想の材料になる?
バーチャルスポーツの画面には、チームの成績や順位、過去の結果が表示されることがあります。これらは、オッズや確率の設定に反映されている場合もあります。しかし、ほかの賭けと同じく、その情報だけで次の結果を確実に予測することはできません。
実際のスポーツとの違い
バーチャルスポーツは、実際のスポーツへの賭けと、性質が大きく異なります。
| 項目 | ライブベット(実際の試合) | バーチャルスポーツ |
|---|---|---|
| 結果を決めるもの | 実際の選手や試合の展開 | 乱数(RNG) |
| 開催の頻度 | 試合の日程にもとづく | 数分ごとに開催される |
| 情報の役割 | ニュースや成績が、判断材料になりうる | 実際の情報は関係しない |
| 待ち時間 | 試合ごとに間がある | ほとんどない |
実際のスポーツでは、選手の情報や試合の状況を読むことで、判断の材料になる場面があります。バーチャルスポーツでは、そうした知識が結果に反映されません。実際の試合中に賭ける仕組みは、ライブベット(インプレー)とは?で解説しています。
バーチャル競馬などの賭け方と確率
バーチャル競馬やドッグレースでは、着順を予想する賭け方が中心です。8頭立てのレースで、すべての馬の強さが同じだと仮定した場合の、組み合わせの数と的中確率を見てみましょう。
| 賭け方 | 内容 | 組み合わせの数 | 的中確率の目安 |
|---|---|---|---|
| 単勝 | 1着の馬を当てる | 8通り | 12.5% |
| 連単 | 1着と2着を、順番どおりに当てる | 56通り | 約1.8% |
| 三連単 | 1着から3着までを、順番どおりに当てる | 336通り | 約0.3% |
実際には、馬ごとに、オッズが異なり、的中しやすい組み合わせと、しにくい組み合わせがあります。ただし、的中しにくい組み合わせほど、配当が大きく見えるのは、確率が低いからです。配当の大きさに目を奪われて、賭け金の総額を増やさないことが大切です。
公平性と認証
バーチャルスポーツの乱数発生器は、ゲームと同じく、第三者のテスト機関による検証を受けるのが一般的です。検証の対象は、結果の偏りがないことや、オッズと結果の関係が仕様どおりであることなどです。
ただし、認証があることは、日本国内から利用することが、合法になるという意味ではありません。運営会社の信頼性についても、別に確認する必要があります。
オッズとマージンの例
バーチャルスポーツにも、オッズがあります。小数オッズでは、オッズの逆数(1 ÷ オッズ)が、示されている確率の目安です。仮想のサッカーの試合で、次のようなオッズが出ている例を見てみましょう。
| 結果 | オッズ | 示されている確率(1 ÷ オッズ) |
|---|---|---|
| Aチームの勝ち | 2.20 | 約45.5% |
| 引き分け | 3.30 | 約30.3% |
| Bチームの勝ち | 3.00 | 約33.3% |
| 合計 | ― | 約109.1% |
確率の合計は約109.1%で、100%を約9.1%超えています。この超過分が、運営側のマージンです。払戻率は、100 ÷ 109.1 = 約91.7%が目安です。つまり、長期的には、賭け金の約8.3%が、運営側の取り分になる計算です。
実際の払戻率は、種類や運営会社によって異なります。オッズの読み方の基本は、オッズの読み方で紹介しています。
1回のイベントの流れ
バーチャルスポーツは、次のような流れが、数分ごとに繰り返されます。
- 次のイベントの受付が始まり、オッズが表示される
- 一定の時間がすぎると、賭けの受付が締め切られる
- 映像が流れ、試合やレースの様子が表示される
- 結果が表示され、払い戻しが行われる
- すぐに、次のイベントの受付が始まる
結果は、映像が始まる前に、決まっています。映像は、決まった結果を、見せるための演出です。
短い間隔で賭け続けるリスク
バーチャルスポーツは、1つのイベントが数分で終わるため、短い時間で、何度も賭けられます。1回の賭け金が少なくても、賭ける回数が増えるほど、賭け金の総額と損失が大きくなります。
3分に1回のペースで、1回1,000円を賭け続ける例を見てみましょう。払戻率は約91.7%(損失の割合は約8.3%)として計算しています。
| 時間 | 賭ける回数 | 賭け金の総額 | 理論上の損失 |
|---|---|---|---|
| 1時間 | 20回 | 20,000円 | 約1,660円 |
| 3時間 | 60回 | 60,000円 | 約4,980円 |
| 8時間 | 160回 | 160,000円 | 約13,280円 |
理論上の損失は、平均的な数字です。実際の結果は、大きく上下しますが、長く続けるほど、この理論値に近づいていきます。
「待ち時間がない」ことの意味
実際のスポーツでは、試合の間に時間があり、その間に、賭けを見直す機会があります。バーチャルスポーツは、結果が出たら、すぐに次の賭けを始められるため、立ち止まる機会が少なくなります。この点は、スロットなど、回転の速いゲームとも共通しています。スロットの仕組みは、ビデオスロットとは?で紹介しています。
「パターン」が見えてしまう理由
人は、ランダムな並びの中にも、規則を見つけようとする傾向があります。たとえば、確率50%の出来事が5回連続で同じ結果になる確率は、0.5の5乗で、約3.1%です。珍しく見えますが、何度も繰り返せば、こうした並びは、いつか必ず現れます。
バーチャルスポーツは、短い時間で、多くのイベントが行われるため、そうした偶然の並びを、目にする機会も多くなります。「同じ結果が続いているから、法則がある」と考えるのは、思い込みです。
バーチャルスポーツのよくある思い込み
「過去の結果を見れば、次が読める」
各イベントは、独立した乱数で決まります。過去の結果が続いていても、次のイベントの確率には影響しません。
「強いチームを選べば、勝てる」
チームの強さは、オッズの設定には反映されていても、それに見合った払い戻しがあらかじめ計算されています。強いチームには、低いオッズがつくため、選んでも、長期的な控除率は変わりません。
「そろそろ番狂わせが起きる」
過去に本命が続いたからといって、次に番狂わせが起きる確率が上がるわけではありません。これは、ギャンブラーの誤謬と呼ばれる思い込みです。詳しくは、ギャンブルで働く7つの認知バイアスで解説しています。
日本の法律とバーチャルスポーツ
日本国内で法律にもとづいて認められているのは、競馬、競輪、競艇(ボートレース)、オートレースの公営競技と、toto・BIGなどのスポーツくじです。これらは、実際に行われるレースや試合を対象にしています。バーチャルスポーツのような、仮想のイベントに賭ける仕組みは、含まれていません。
海外の運営会社が提供するバーチャルスポーツを、日本国内から利用すると、賭博罪のおそれがあります。運営会社が海外にあっても、海外のライセンスがあっても、乱数の公平性が検証されていても、この点は変わりません。
日本の制度と公営競技については、日本の法律と公営競技と、宝くじの仕組みと還元率・当せん確率で詳しく紹介しています。
賭けすぎを防ぐために
バーチャルスポーツは、いつでも、すぐに次の賭けを始められるため、時間の感覚や金額の感覚を失いやすくなります。次のような決まりを、先に作っておくと安心です。
- 遊ぶ前に、使える金額と時間を決める
- 借金や生活費では賭けない
- 負けを取り戻そうとして、すぐに次の賭けをしない
- 一定の時間ごとに、休憩を入れる
- 夜遅くや、疲れているときは賭けない
相談先:ひとりで抱え込まず、お住まいの地域の精神保健福祉センター、またはこころの健康相談統一ダイヤル(0570-064-556)へご相談ください。受付時間は地域によって異なります。
依存の危険なサインは、ギャンブルの自己管理入門にまとめています。ブックメーカーの全体像は、ブックメーカーガイドとスポーツベットの攻略をご覧ください。
日本の法律とオンラインの賭け
日本国内からのオンラインカジノや海外ブックメーカーの利用は、賭博罪(刑法185条・186条)に問われるおそれがあります。2025年9月25日に施行された改正ギャンブル等依存症対策基本法では、日本国内の不特定の人に向けて、利用へ誘導する情報を発信することも禁止されています。運営会社が海外にあっても、海外のライセンスがあっても、日本国内から利用したという事実は変わりません。法律の解釈や個別の対応は、弁護士などの専門家にご相談ください。
よくある質問
バーチャルスポーツとは何ですか?
コンピューターが作った仮想の試合やレースに賭ける仕組みです。実際の選手や試合ではなく、数分ごとに次のイベントが始まります。
バーチャルスポーツの結果は、どう決まりますか?
乱数発生器(RNG)によって決まります。映像は、決まった結果をもとに作られた演出です。
実際のスポーツの知識は、役に立ちますか?
役に立ちません。結果は乱数で決まるため、実際の選手や試合の情報は、結果に関係しません。
過去の結果から、次の結果を予想できますか?
できません。各イベントは独立していて、過去の結果は次の結果に影響しません。
バーチャルスポーツのオッズには、マージンがありますか?
あります。すべての結果の確率を足すと、100%を超え、その超過分が運営側のマージンです。実際の払戻率は、運営会社や種類によって異なります。
バーチャルスポーツは、日本で合法ですか?
日本国内からのオンラインでの賭けは、賭博罪のおそれがあります。公営競技やスポーツくじは、実際のレースや試合を対象にしていて、バーチャルスポーツは含まれていません。
賭けすぎないためには、どうすればよいですか?
遊ぶ前に、使える金額と時間を決めておくことです。借金や生活費では賭けず、悩んだときは、精神保健福祉センターなどに相談してください。
バーチャルスポーツとeスポーツは、同じですか?
別のものです。eスポーツは、実際のプレイヤーがゲームで対戦する競技で、結果はプレイヤーの実力で決まります。バーチャルスポーツは、コンピューターが作った仮想のイベントで、結果は乱数で決まります。
バーチャルスポーツに、必勝法はありますか?
ありません。結果は乱数で決まり、過去の結果や賭け金の増減で、長期的な控除率を変えることはできません。
まとめ
バーチャルスポーツは、コンピューターが作った仮想の試合やレースで、結果は、乱数によって決まります。実際のスポーツの知識や、過去の結果は、次の結果に関係しません。オッズには、運営側のマージンが含まれていて、数分ごとに賭けられるため、賭け金の総額と損失が膨らみやすい仕組みです。
日本国内で認められている賭けは、実際のレースや試合を対象にしたものに限られ、海外のバーチャルスポーツの利用には、法的なリスクがあります。数字で仕組みを理解し、賭けすぎを防ぐ決まりを先に作っておくことが大切です。
関連ガイド
- ブックメーカーガイド
- ライブベット(インプレー)とは?
- スポーツベットの攻略
- ビデオスロットとは?
- 宝くじの仕組みと還元率・当せん確率
- eスポーツとは?日本の現状・人気ジャンル
- ギャンブルで働く7つの認知バイアス
- ギャンブルの自己管理入門
ご利用にあたって 当サイトは情報提供を目的としており、賭博行為を勧めるものではありません。日本国内からのオンラインカジノの利用は、賭博罪(刑法185条・186条)に該当するおそれがあります。未成年者の利用は禁止されています。運営者情報は編集部・運営者情報、免責事項をご覧ください。