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バーチャルスポーツとは?乱数で決まる仕組み・オッズ・リスクを数字で解説

最終更新日:2026年9月20日 編集:eカジノジャパン編集部

バーチャルスポーツは、コンピューターが作り出した仮想の試合やレースに賭ける仕組みです。実際の選手や試合ではなく、数分ごとに次々と結果が出るため、いつでも遊べる手軽さがあります。しかし、結果はすべて乱数で決まり、実際のスポーツの知識は役に立ちません。この記事では、バーチャルスポーツの仕組み、実際のスポーツとの違い、オッズとマージン、短い間隔で賭け続けたときの損失を、数字で整理します。

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この記事の要点

  • バーチャルスポーツは、コンピューターが作った仮想の試合やレースで、結果は乱数によって決まります。
  • 実際の選手や試合の情報は関係なく、直前の結果が次の結果に影響することもありません。
  • 数分ごとに結果が出るため、短時間で賭け金の総額が膨らみやすくなります。
  • 表示される成績や順位は、予想の手がかりに見えますが、次の結果を確実に予測するものではありません。
  • 日本国内からのオンラインでの賭けは、賭博罪のおそれがあります。

目次

  1. バーチャルスポーツとは?
  2. 主なバーチャルスポーツの種類
  3. 結果はどう決まるのか
  4. 実際のスポーツとの違い
  5. バーチャル競馬などの賭け方と確率
  6. 公平性と認証
  7. オッズとマージンの例
  8. 1回のイベントの流れ
  9. 短い間隔で賭け続けるリスク
  10. 「パターン」が見えてしまう理由
  11. バーチャルスポーツのよくある思い込み
  12. 日本の法律とバーチャルスポーツ
  13. 賭けすぎを防ぐために
  14. 日本の法律とオンラインの賭け
  15. よくある質問
  16. まとめ

バーチャルスポーツとは?

バーチャルスポーツとは、コンピューターが映像と結果を作り出す、仮想のスポーツに賭ける仕組みです。実際のスポーツの試合ではなく、サッカー、競馬、ドッグレース、テニス、バスケットボール、モータースポーツなどを模した、アニメーションや映像が流れます。

本物の試合は、日程が決まっていて、次の試合まで待つ必要があります。バーチャルスポーツは、数分ごとに次のイベントが始まるため、24時間いつでも、次々に賭けることができます。

代表的な開発会社には、Inspired Entertainment、Golden Race、Kironなどがあります。ゲームの公平性は、第三者のテスト機関が検証するのが一般的です。

主なバーチャルスポーツの種類

バーチャルスポーツには、次のような種類があります。

バーチャルスポーツの主な種類
種類内容賭け先の例
バーチャルサッカー仮想のチームによる試合勝敗、合計得点、正確なスコア
バーチャル競馬仮想の馬によるレース単勝、連単、着順の組み合わせ
バーチャルドッグレース仮想の犬によるレース単勝、連単
バーチャルテニス仮想の選手による試合勝敗、セットの勝者
バーチャルモータースポーツ仮想のマシンによるレース勝者、着順

1つのイベントは、1〜3分ほどで終わることが多く、結果が出たら、すぐに次のイベントの受付が始まります。

結果はどう決まるのか

バーチャルスポーツの結果は、乱数発生器(RNG)によって決まります。映像は、決まった結果をもとに作られた演出です。実際の選手の実力や、映像の中で起きる出来事が、結果を左右しているわけではありません。

そのため、次のことが成り立ちます。

  • 直前の結果は、次の結果に影響しない
  • 実際のスポーツのニュースや、選手の情報は、結果に関係しない
  • 映像の途中の展開は、演出で、結果は最初から決まっている

表示される「成績」は予想の材料になる?

バーチャルスポーツの画面には、チームの成績や順位、過去の結果が表示されることがあります。これらは、オッズや確率の設定に反映されている場合もあります。しかし、ほかの賭けと同じく、その情報だけで次の結果を確実に予測することはできません。

実際のスポーツとの違い

バーチャルスポーツは、実際のスポーツへの賭けと、性質が大きく異なります。

ライブベットとバーチャルスポーツの比較
項目ライブベット(実際の試合)バーチャルスポーツ
結果を決めるもの実際の選手や試合の展開乱数(RNG)
開催の頻度試合の日程にもとづく数分ごとに開催される
情報の役割ニュースや成績が、判断材料になりうる実際の情報は関係しない
待ち時間試合ごとに間があるほとんどない

実際のスポーツでは、選手の情報や試合の状況を読むことで、判断の材料になる場面があります。バーチャルスポーツでは、そうした知識が結果に反映されません。実際の試合中に賭ける仕組みは、ライブベット(インプレー)とは?で解説しています。

バーチャル競馬などの賭け方と確率

バーチャル競馬やドッグレースでは、着順を予想する賭け方が中心です。8頭立てのレースで、すべての馬の強さが同じだと仮定した場合の、組み合わせの数と的中確率を見てみましょう。

8頭立てのレースでの賭け方と、的中確率の目安(強さが同じと仮定)
賭け方内容組み合わせの数的中確率の目安
単勝1着の馬を当てる8通り12.5%
連単1着と2着を、順番どおりに当てる56通り約1.8%
三連単1着から3着までを、順番どおりに当てる336通り約0.3%

実際には、馬ごとに、オッズが異なり、的中しやすい組み合わせと、しにくい組み合わせがあります。ただし、的中しにくい組み合わせほど、配当が大きく見えるのは、確率が低いからです。配当の大きさに目を奪われて、賭け金の総額を増やさないことが大切です。

公平性と認証

バーチャルスポーツの乱数発生器は、ゲームと同じく、第三者のテスト機関による検証を受けるのが一般的です。検証の対象は、結果の偏りがないことや、オッズと結果の関係が仕様どおりであることなどです。

ただし、認証があることは、日本国内から利用することが、合法になるという意味ではありません。運営会社の信頼性についても、別に確認する必要があります。

オッズとマージンの例

バーチャルスポーツにも、オッズがあります。小数オッズでは、オッズの逆数(1 ÷ オッズ)が、示されている確率の目安です。仮想のサッカーの試合で、次のようなオッズが出ている例を見てみましょう。

バーチャルサッカーの勝敗のオッズの例(架空)
結果オッズ示されている確率(1 ÷ オッズ)
Aチームの勝ち2.20約45.5%
引き分け3.30約30.3%
Bチームの勝ち3.00約33.3%
合計―約109.1%

確率の合計は約109.1%で、100%を約9.1%超えています。この超過分が、運営側のマージンです。払戻率は、100 ÷ 109.1 = 約91.7%が目安です。つまり、長期的には、賭け金の約8.3%が、運営側の取り分になる計算です。

実際の払戻率は、種類や運営会社によって異なります。オッズの読み方の基本は、オッズの読み方で紹介しています。

1回のイベントの流れ

バーチャルスポーツは、次のような流れが、数分ごとに繰り返されます。

  • 次のイベントの受付が始まり、オッズが表示される
  • 一定の時間がすぎると、賭けの受付が締め切られる
  • 映像が流れ、試合やレースの様子が表示される
  • 結果が表示され、払い戻しが行われる
  • すぐに、次のイベントの受付が始まる

結果は、映像が始まる前に、決まっています。映像は、決まった結果を、見せるための演出です。

短い間隔で賭け続けるリスク

バーチャルスポーツは、1つのイベントが数分で終わるため、短い時間で、何度も賭けられます。1回の賭け金が少なくても、賭ける回数が増えるほど、賭け金の総額と損失が大きくなります。

3分に1回のペースで、1回1,000円を賭け続ける例を見てみましょう。払戻率は約91.7%(損失の割合は約8.3%)として計算しています。

賭け続けた場合の、理論上の損失の目安
時間賭ける回数賭け金の総額理論上の損失
1時間20回20,000円約1,660円
3時間60回60,000円約4,980円
8時間160回160,000円約13,280円

理論上の損失は、平均的な数字です。実際の結果は、大きく上下しますが、長く続けるほど、この理論値に近づいていきます。

「待ち時間がない」ことの意味

実際のスポーツでは、試合の間に時間があり、その間に、賭けを見直す機会があります。バーチャルスポーツは、結果が出たら、すぐに次の賭けを始められるため、立ち止まる機会が少なくなります。この点は、スロットなど、回転の速いゲームとも共通しています。スロットの仕組みは、ビデオスロットとは?で紹介しています。

「パターン」が見えてしまう理由

人は、ランダムな並びの中にも、規則を見つけようとする傾向があります。たとえば、確率50%の出来事が5回連続で同じ結果になる確率は、0.5の5乗で、約3.1%です。珍しく見えますが、何度も繰り返せば、こうした並びは、いつか必ず現れます。

バーチャルスポーツは、短い時間で、多くのイベントが行われるため、そうした偶然の並びを、目にする機会も多くなります。「同じ結果が続いているから、法則がある」と考えるのは、思い込みです。

バーチャルスポーツのよくある思い込み

「過去の結果を見れば、次が読める」

各イベントは、独立した乱数で決まります。過去の結果が続いていても、次のイベントの確率には影響しません。

「強いチームを選べば、勝てる」

チームの強さは、オッズの設定には反映されていても、それに見合った払い戻しがあらかじめ計算されています。強いチームには、低いオッズがつくため、選んでも、長期的な控除率は変わりません。

「そろそろ番狂わせが起きる」

過去に本命が続いたからといって、次に番狂わせが起きる確率が上がるわけではありません。これは、ギャンブラーの誤謬と呼ばれる思い込みです。詳しくは、ギャンブルで働く7つの認知バイアスで解説しています。

日本の法律とバーチャルスポーツ

日本国内で法律にもとづいて認められているのは、競馬、競輪、競艇(ボートレース)、オートレースの公営競技と、toto・BIGなどのスポーツくじです。これらは、実際に行われるレースや試合を対象にしています。バーチャルスポーツのような、仮想のイベントに賭ける仕組みは、含まれていません。

海外の運営会社が提供するバーチャルスポーツを、日本国内から利用すると、賭博罪のおそれがあります。運営会社が海外にあっても、海外のライセンスがあっても、乱数の公平性が検証されていても、この点は変わりません。

日本の制度と公営競技については、日本の法律と公営競技と、宝くじの仕組みと還元率・当せん確率で詳しく紹介しています。

賭けすぎを防ぐために

バーチャルスポーツは、いつでも、すぐに次の賭けを始められるため、時間の感覚や金額の感覚を失いやすくなります。次のような決まりを、先に作っておくと安心です。

  • 遊ぶ前に、使える金額と時間を決める
  • 借金や生活費では賭けない
  • 負けを取り戻そうとして、すぐに次の賭けをしない
  • 一定の時間ごとに、休憩を入れる
  • 夜遅くや、疲れているときは賭けない

相談先:ひとりで抱え込まず、お住まいの地域の精神保健福祉センター、またはこころの健康相談統一ダイヤル(0570-064-556)へご相談ください。受付時間は地域によって異なります。

依存の危険なサインは、ギャンブルの自己管理入門にまとめています。ブックメーカーの全体像は、ブックメーカーガイドとスポーツベットの攻略をご覧ください。

日本国内からのオンラインカジノや海外ブックメーカーの利用は、賭博罪(刑法185条・186条)に問われるおそれがあります。2025年9月25日に施行された改正ギャンブル等依存症対策基本法では、日本国内の不特定の人に向けて、利用へ誘導する情報を発信することも禁止されています。運営会社が海外にあっても、海外のライセンスがあっても、日本国内から利用したという事実は変わりません。法律の解釈や個別の対応は、弁護士などの専門家にご相談ください。

よくある質問

バーチャルスポーツとは何ですか?

コンピューターが作った仮想の試合やレースに賭ける仕組みです。実際の選手や試合ではなく、数分ごとに次のイベントが始まります。

バーチャルスポーツの結果は、どう決まりますか?

乱数発生器(RNG)によって決まります。映像は、決まった結果をもとに作られた演出です。

実際のスポーツの知識は、役に立ちますか?

役に立ちません。結果は乱数で決まるため、実際の選手や試合の情報は、結果に関係しません。

過去の結果から、次の結果を予想できますか?

できません。各イベントは独立していて、過去の結果は次の結果に影響しません。

バーチャルスポーツのオッズには、マージンがありますか?

あります。すべての結果の確率を足すと、100%を超え、その超過分が運営側のマージンです。実際の払戻率は、運営会社や種類によって異なります。

バーチャルスポーツは、日本で合法ですか?

日本国内からのオンラインでの賭けは、賭博罪のおそれがあります。公営競技やスポーツくじは、実際のレースや試合を対象にしていて、バーチャルスポーツは含まれていません。

賭けすぎないためには、どうすればよいですか?

遊ぶ前に、使える金額と時間を決めておくことです。借金や生活費では賭けず、悩んだときは、精神保健福祉センターなどに相談してください。

バーチャルスポーツとeスポーツは、同じですか?

別のものです。eスポーツは、実際のプレイヤーがゲームで対戦する競技で、結果はプレイヤーの実力で決まります。バーチャルスポーツは、コンピューターが作った仮想のイベントで、結果は乱数で決まります。

バーチャルスポーツに、必勝法はありますか?

ありません。結果は乱数で決まり、過去の結果や賭け金の増減で、長期的な控除率を変えることはできません。

まとめ

バーチャルスポーツは、コンピューターが作った仮想の試合やレースで、結果は、乱数によって決まります。実際のスポーツの知識や、過去の結果は、次の結果に関係しません。オッズには、運営側のマージンが含まれていて、数分ごとに賭けられるため、賭け金の総額と損失が膨らみやすい仕組みです。

日本国内で認められている賭けは、実際のレースや試合を対象にしたものに限られ、海外のバーチャルスポーツの利用には、法的なリスクがあります。数字で仕組みを理解し、賭けすぎを防ぐ決まりを先に作っておくことが大切です。

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